我的世界自定义攻击力

我来帮TA回答

我的世界怎么自定义附魔 比如攻击+9000

用修改器,常见的有TMI,NBT,还有一些RPG插件

我的世界求自定义武器属性命令。哪位大神帮我设置一条牛逼属性命令

http://www.mckuai.com/thread-46153.html
这个是教程
指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 
{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}

我的世界怎么用命令方块改变武器的攻击力

如果想要加一个锋利5级的钻石剑
/give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:5}]}
ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个
id:附魔属性ID。要附魔什么就打属性的ID
lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10
出了武器可以附魔,别的装备其实也可以附魔,想要多个附魔属性,就在后面加个逗号就OK了
举个例子:
/give @p 276 1 0
{ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}
附魔的最高等级是24288,不建议使用,一般20级左右就可以了。
附魔ID:
装备:
0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
武器(剑):
16 - 锋利,Sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
19 - 击退,Knock Back (剑)
20 - 火元素,Fire Aspect (剑)
21 - 掉落品加倍,Looting (剑)
工具:
32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)
武器(弓箭):
48 - 力量,Power (弓箭)
49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)
50 - 火元素,Flame (弓箭)
51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)

我的世界怎么修改配置攻击力

这么简单的东西还要问,自己学指令去

我的世界怎么修改熔炉或者合成的配方,请给一个可以改的mod和教程

用npcmod 用NPC魔杖 右键 点全局(好像是吧 出现GUI最右面的 不是删除)有一个编辑合成的,在左边的九宫格里放上材料,右边的方框里放上材料会合成什么的物品
原版利用命令方块
例子:
这台机器原理很简单,就是一个命令方块连着高频脉冲使用testforblock指令检测指定位置上的发射器是否装有指定物品,并且规定一定数量和正确的排列顺序。命令方块代码如下:
testforblock 458 86 -366 dispenser 3 {Items:[0:{Slot:0b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:1b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:2b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:3b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:4b,id:344s,Damage:0s,Count:1b},{Slot:5b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:6b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:7b,id:397s,Damage:2s,Count:1b},{Slot:8b,id:397s,Damage:2s,Count:1b}]}
之后当玩家放入要“合成”的配方后,命令方块输出信号,用岩浆替换发射器,因为在破坏容器时物品会掉落,所以岩浆是用来清除掉落出的物品的。之后发射器界面会被强制关闭。
setblock x y z lava
最后1tick后,执行命令生成新的发射器并装载着合成完的物品。
/setblock x y z dispenser 3 replace {Items:[{id:383,Count:1,Slot:0,Damage:54}]}
最后合成的流程就完成了。
应用
本机器应用真的十分广泛,如在RPG地图里可以让玩家找齐几种自定义的物品,然后合成一件道具,这些物品都可以拥有NBT标签。或者也能用在箱子上,给箱子中放指定物品就会触发机关。或者甚至可以当做密码锁,比如箱子里放7块不同颜色的羊毛,只有找到密码正确排列顺序才能解锁。
教程
总而言之,要制作这个还是需要用到Mcedit的(当然如果你是命令方块大神可以自己写代码)。这次用到的是一个把容器转换为命令方块的滤器,因为testforblock与setblock的格式十分接近,所以我们只需在setblock命令的基础上对命令进行改造就可以了。
首先,放置一个发射器。
里面装有你希望的合成配方,这个是命令方块。
然后退出游戏换Mcedit。
进入Mcedit后,先选中发射器。
然后选择滤器,找到TileEntityToCommand 。
第一行是选择生成命令方块还是命令矿车。先说X、Y、Z,代表这个命令方块生成的发射器的坐标在哪里。如果Coordinates are Relative to Command Block选了话就是他的相对坐标(命令就是~x ~y ~z),不选就是正常坐标(x,y,z),这里我没有勾选。最后一个嘛,就不要在意了。
然后点Filter,发射器就变成了命令方块,然后保存后进入游戏,把代码粘出。
以下是代码改编时间
此操作全部在Word或记事本中完成!
现在这个是原来的命令:
setblock305.5 58.0 -1809.2 23 5replace{Items:[{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:2b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:3b},{id:399s,Damage:0s,Count:1b,Slot:4b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:5b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:6b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:7b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:8b}],id:"Trap"}
第一步先把setblock改成testforblock,把replace删去。然后如下:
testforblock305.5 58.0 -1809.2 23 5{Items:[{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:2b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:3b},{id:399s,Damage:0s,Count:1b,Slot:4b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:5b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:6b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:7b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:8b}],id:"Trap"}
第二步,把,id:"Trap"注意连带之前的逗号都删掉,最终如下:
testforblock305.5 58.0 -1809.2 23 5{Items:[{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:2b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:3b},{id:399s,Damage:0s,Count:1b,Slot:4b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:5b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:6b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:7b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:8b}]}
然后把它粘回到命令方块里就行了
之后进入游戏,把命令方块移到别的地方,在原来的位置放一个发射器,装好预定的物品。
之后可以在命令方块后面放比较器在输入信号检测一下。
这里没有输出信号,让我们打开命令方块看一下,说是预定值为5,现在却为2。预定值指的就是加下划线的。
testforblock305.5 58.0 -1809.2 23{Items:[{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:1b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:2b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:3b},{id:399s,Damage:0s,Count:1b,Slot:4b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:5b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:6b},{id:331s,Damage:0s,Count:1b,Slot:7b},{id:265s,Damage:0s,Count:1b,Slot:8b}]}
这个值代表了他的基本数据,如朝向。我们把它改成2就行了。之后再拉下拉杆,就输出信号了。
然后给命令方块连上脉冲。
比较器后面的指令就是把发射器替换成岩浆。
setblock 305.5 58.0 -1809.2 11
然后后面放一个中继器,接上命令方块。红的是用来放置岩浆的。
绿的里面的命令又需要用到Mcedit,这里就不上图了,就是把发射器里面放上最终合成后的物品,然后用上方的滤器如法炮制,得到一个命令方块,把命令复制进去,不用任何修改。
setblock 305.5 58.0 -1809.2 23 2 replace {Items:[{id:137s,Damage:0s,Count:1b,Slot:0b}],id:"Trap"}
挺难得,我一般用自定义npcmod搞这种事情
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我的世界怎么自定义物品合成方法。