桌游大多都出现在家庭聚会或者是朋友派对上的娱乐项目,这类的游戏不仅有着浓厚的趣味性,还特别考验玩家的智商,在游戏中玩家要贴合桌游的规则和卡牌机制通过各种战术部署最终获得胜利,游戏深意比较高,所以对新手玩家不是特别友好,很难上手。但综合而言桌游的优点还是很多的,比较耐玩,广泛运用策略很烧脑,对战竞技强等等,而我玩过最烧脑的桌游有《狼人s》、《抵抗组织》、《万智牌》这三款,一起来熟悉一下这些桌游吧。
一、《狼人s》《狼人s》是非常考验玩家口才能力和逻辑思维的益智类桌游,秉承丰富烧脑的玩法成为了现实中竞技性非常强的互动社交游戏,游戏规则不复杂但玩法复杂,参加这个游戏的玩家会随机抽取不同身份的卡牌,这些卡牌在不同的场合起到不同的作用,而玩家会成为狼人或者好人,通过各种抽丝剥茧的机制让所有狼人出局或是好人出局即可胜利,是非常烧脑的一款桌游。
《抵抗组织》是一款曾经风靡一时的益智类桌游,游戏的玩法相对来讲比较简单,但深意却十分复杂烧脑。游戏里没有出局的概念,大大满足了玩家在游戏里的游戏体验,游戏的主题简单明朗,玩家作为游戏中的主角需要完成五个任务中的其中三个就可以获得胜利,但必须在游戏的过程中互动、隐藏自己的身份、还有推理等等,主角团里还隐藏着间谍身份的玩家,他们会通过一系列手段来阻止玩家完成任务,最后通过投票来决定间谍是谁,特别烧脑的桌游。
《万智牌》是由美国著名的数学教授理查·加菲设计的桌游,游戏是以收集卡牌为基础,通过得到的卡牌可以延伸自己对敌人的策略加以实行,灵活运用卡牌之间的特色组成不同的效果,游戏千变万化,需要不停的去思考,目标就是通过卡牌对战的方式想方设法把对手的血量降低成零,或是逼得对手没有卡牌可抓即可,游戏规则特别复杂,专业用语也有很多,整体而言特别烧脑,想要入手就要做好充分的学习。
除此之外,你还玩过哪些最烧脑的桌游呢?欢迎在下方评论里留言。
TRPG的特色就在于可以身临其境的扮演自己的角色,并且根据自己的行动有各种开放式的故事发展。在现实世界的快节奏生活中,抛弃压力和烦恼,穿越到剧情中尽情的冒险,体验我们在现实生活中一般不可能体验到的剧情!
在TRPG游戏中大可不必太在意游戏的胜利与否,真正能融入其中,扮演好自己的角色,享受游戏过程才是最重要的。这也是所有RPG类游戏的乐趣所在。
假设你已经找到几个朋友愿意尝试这种游戏方式,照下面的步骤就能按部就班的进行游戏。
首先需要选择一个世界。冒险需要一个舞台、一个背景、一个虚幻的世界供玩家们表演,每次冒险的故事背景都未必相同,这次是远古的石器时代的狩猎纪行,下次也许是核战过后满目疮痍的北美大陆,再下一次说不定又换成妖魔横行的日本高校。不同的世界有不同的规矩,现实中就是以不同的规则书来体现。很多公司都制作了大大小小的世界设定,不过很可惜,国内目前能够接触到的中文TRPG设定种类并不多,能让一般爱好者买到的也就是以中世纪剑与魔法为主的《龙与地下城》规则,将来TRPG更加普及后可供选择的种类应该会丰富一些。而在所有TRPG规则中,《龙与地下城》是相对较为简单易懂,适合新手尝试的系统,国内市面上也有用这套系统设计的游戏如《无冬之夜》,玩过此类游戏的比较容易上手。《龙与地下城》的规则原先由第三波公司在大陆代理出版,不过目前第三波已经关闭在大陆的图书部,需要购书的话可以到魔法天翔的网站咨询。 然后就是约定一段大家方便的时间。一场冒险通常至少持续两三个小时,长则五六个小时。太短了故事还没展开,情节还没发展,大家正投入状态的时候嘎然而止,意犹未尽吊人胃口。太长了则口干舌燥,人也容易疲劳,哪怕只是在想象中的虚拟冒险,也是很累人的,连续几个小时绞尽脑汁出谋划策,不亚于高强度的脑力激荡,最惨的是饮料和食物耗尽了,需要中断冒险外出采购。冒险活动不会一两次就结束,一场冒险可能持续几个月甚至几年(现实时间),一位重要人物若是在即将发生关键情节时突然不能出席,对于其他人来说可是很郁闷的一件事。所以最好约定一段大家都比较稳定方便的时段,一般是晚上或者周末,有条件的话下午茶时间进行一段小冒险也是个好主意。国外的玩家有不少是家庭式的,吃完晚饭收拾出桌面就开始全家的共同冒险。
接下来就要推举一位DM,也就是故事的讲述者,情节的操控者,规则的判定者,这个位置通常由比较有经验的老玩家担任。 DM相当于整个世界的“天神”,掌握着世界的天文地理历史人文,当玩家们进行冒险时,对周围的景观进行描述,扮演形形色色的NPC与玩家们互动,安排情节和陷阱挑战玩家们的智慧,操控怪物与玩家们战斗。DM相当于电子游戏中负责处理游戏数据的电脑或者游戏机,但是TRPG中情况复杂千变万化,这就需要 DM 随机应变即时进行判定。DM的位置并非定死的,我们甚至推荐大家轮流做DM,每个人都有不同的带团风格,谁都说不定灵感一到就有一段故事要说。怕自己没有好故事也没关系,有很多现成的冒险(通常称为“冒险模组”),是已经设计好的冒险故事,有点像电影剧本,设计者给出可能会发生的剧情、场景和怪物,大多数情况只要照本宣科就行。不过说实话,很多DM之所以成为DM,只是因为别人都不肯做而已。
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