练级用兽王天赋,参考下这个帖子吧
http://wow.duowan.com/1009/147720510787.html
讲的很详细,我练猎人的时候也是看的这个
一、狙击高手
1、对于AOE来说,狙击高手是一个DOT机制,因此不会受到AOE目标的限制,也成为了AOE的必选天赋。
2、目前已经转变为池机制,因此从建模来看已经成为第一层的必选天赋,而且选择此天赋后,暴击收益提升。
3、由于9.0的属性惩罚机制,选用此天赋也避免了精通的单一堆叠,使得暴击,精通,全能的收益更平滑。
二、爆炸射击、精确瞄准。
1、爆炸射击AP加成极高,3秒自动爆炸,也适合底层抢伤害2、精确瞄准适合中高层,底层小怪基本1个瞄准血线就已经下70%了。

三、奇美拉射击
1,AOE的唯一解,配合巨蛇诡计橙装,在3目标战斗中,一次能带出6发高亮奇美拉,十分强力2、在处理双目标的时候,也十分优秀,79.09%*2的双目标AP也是仅次于乱色与瞄准射击。
四、二连发、致命射击
1、不消耗集中,目前这个BUFF最好留给瞄准射击。
2、配合巨蛇诡计,一次二连瞄准,在3目标场景下能带出12发奇美拉,可惜这次改动后,后6发奇美拉不享受高亮加成,但还是AOE的最佳选择。
五、乱射
极高的AP加成系数,软上限的AOE技能,配合巨蛇诡计、百发,二连,能打出一波爆炸练级天赋选择是狙击高手,爆炸射击、精确瞄准,奇美拉射击,二连发、致命射击,乱射。其中乱射极高的AP加成系数,软上限的AOE技能,配合巨蛇诡计、百发,二连,能打出一波爆炸AOE。
兽王吧!LR是最好单做任务升级的!不容易死!野外PVP也不会怕!
Nihilum猎人队长,也是他们25人Raid唯一一个猎人Ahoq的天赋:
射击25 / 生存36
夺命射击 5/5 强化猎人印记 5/5 效率 5/5 直取要害 1/2 瞄准射击 1/1 疾速s戮 2/2 致死射击 5/5 驱散射击 1/1
怪物s手 3/3 人型生物s手 3/3 鹰眼 3/3 野蛮打击 2/2 生存专家 5/5 威慑 1/1 稳固 3/3 生存本能 2/2 s戮本能 3/3 闪电反射 5/5 狩猎刺激 3/3 破甲虚弱 3/3
这家伙要不是借了Nihilum的光连发出来的资格都没有,更别说放在第一位了。他的加点整体思路还是很明显的,以为团队提供辅助为主,提升自己生存能力为附加考虑。但首先他的天赋树中缺乏攻强提升型天赋,自身伤害疲软,这样再加致死射击和s手系天赋总觉得有点矛盾。另外兽王天赋一点没加,宠物生存力和伤害要差的更多。而从辅助角度看,兽王系的团队辅助在凶猛灵感,射击系的在强化猎人印记和强击光环,生存的在破甲虚弱。他显然把破甲虚弱作为了主要辅助手段,破甲虚弱天赋点满三点:你的远程暴击有100%几率为目标附加破甲虚弱效果,令所有攻击对该目标的攻击强度提高,数值相当于你敏捷值的25%,效果持续7秒钟。目前游戏里翻译有误,触发该效果要求远程暴击而不是远程攻击,也就是说想最大化这个效果,可以从提高暴击率,提高敏捷值,提高单位时间攻击次数三个手段着手,而从他的天赋选择中看没有完全追求这些,至少我个人认为他射击的后10点完全可以投入到野兽控制第一排去。他的天赋总体来讲,控制技能贫乏,输出差,团队辅助作用也不能说达到了最大化,是否他在寻求某种平衡呢?鬼才知道。为什么我对他意见这么大?TBC猎人带一个就够了,猎人的副本作用是脱光了死在地上做团队标记等等负面舆论,跟他都有关系。
Forte输出猎人Maa,极其彪悍的伤害量捍卫了猎人在副本中的地位。主兽王加点,作为资料片主流副本输出天赋现在中国还发掘的不多,很有参考价值。
兽王41 / 射击20
强化鹰守 5/5 耐久训练 1/5 火力集中 2/2 强化复活宠物 2/2 狂怒释放 5/5 强化治疗宠物 2/2 凶暴 5/5 胁迫 1/1 野兽戒律 2/2 驭兽者 2/2 狂乱 4/5 凶猛灵感 3/3 狂野怒火 1/1 蛇之迅捷 5/5 野兽之心 1/1
夺命射击 5/5 效率 5/5 直取要害 2/2 瞄准射击 1/1 疾速s戮 2/2 致死射击 5/5
其实仔细看来,他的天赋点也是为副本服务的。首先耐久训练这一兽王系撑血天赋仅加了一点,强化复活宠物这一野外废柴天赋在副本里却有很大作用,而凶猛灵感这一天赋在高s伤队尤其是法系队伍来说加成明显。我最欣赏的是他果断的放弃了鹰眼这一天赋,确实打算专心在副本中生存的话,鹰眼完全不必要,除了黑暗神庙2号,资料片各Boss都没有什么范围正好40码的技能。但是就他的天赋来看,缺点也是有的,首先血量要比常规型天赋少10%在他的装备水平也就是将近1000左右,然后虽然出了野兽之心反控制有了保证但是控制技能相当贫乏,虽然射击系中轨中矩的出了几个天赋,但是在某些不适合宠物出场的Boss战,以他的装备水平而言比起炮台型天赋来说输出至少要少40%。而且兽王系猎人副本输出除了要掌握输出节奏之外更需要掌握的是走位,毕竟宠物的位置只能靠人的走位和收放来控制,这是兽王猎人输出的一个特点,也可算做缺点。顺便说下,他和Ahoq都修了工程,凯尔萨斯四顾问最后出场的大机械师穿的是猎人套装,看来BLZ已经认识到猎人和工程的关系了。他的竞技场排名比Ahoq高不少。尤其3v3更达到1800+rating。另外有个美中不足:此人是矮人大妈。
Curse主猎Munken,伊利丹吸魔弓的持有者,也是兽王天赋,兽王 42 / 射击 19。和Maa的区别在于把致死射击移除了一点,把狂乱加满了,其实属于区别不大的天赋类型。
射击猎人作为副本主力输出的例子还没找到。事实上也可以理解:由于稳固射击的引入,使得整个打木桩射击模式发生了根本变化。深层射击天赋中驱散,弹幕系,沉默射击都是PvP向天赋。虽然直接增加攻强和伤害系天赋很诱人,但是过路的废点过多,相应的就不如把天赋投入到野兽系对增加输出来的合算。
不过竞技场中排名靠前的猎人基本都是主射击系。因为射击系在竞技场中Rush能力和机动性,牵制性都是最好的,驱散和沉默经常就是扭转战局的关键。
目前竞技场猎人排名最高,Bl
看装备配点,有2 T9的情况下,射击里加3点毒蛇,生存里的破甲加2点就够了,足智可以点满。0/18/53, 具体可以参考http://wow.duowan.com/tf3/index_wlk.html#cZ0eVoohZx0ci0cIhedihsz
生存手法相对射击,手法要简单一点,配装也简单。命中蛮8%后可以全插敏捷。三点毒性的话,标记+误导-》爆炸,毒蛇,黑箭,瞄准,稳固-》如此循环,毒蛇和黑箭要看好DOT,主要是毒蛇,黑箭无CD就放。20%时优先s戳。另外荷枪实弹触发,立即使用爆炸,两发中间插一个无CD的,实在没有就等0.8秒打下一发。
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