百度的插图比较吭爹,我把符文的3张图挤进一张里了,点击看大图
天赋的我记得我有18张图……还是算了
一般点选天赋是在进游戏选了英雄之后的
熟练后加30点差不多就是15秒左右的事,所以能从容的在选好英雄后点选自己想要的天赋
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位置是在选英雄的边框下方,看见一个“红色对剑+蓝色盾+绿色卷轴”的东西,点进去就能调整天赋了,记得点选后保持
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在游戏外也是能调整的,是在个人资料里选择天赋
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进如战斗后不能调整了
主系精密征服者,选择凯旋、欢欣、致命一击,副系选择爆破、镀层骸骨。
征服者让诺手的持续作战能力得到大幅提升,配合E技能的穿甲和大招的真实伤害可以无视敌方护甲造成大量输出,凯旋可以在用R技能斩s后维持健康的血量继续作战,欢欣增加攻速让被动和征服者的层数更快地利用普攻打出,致命一击加强斩s能力。
爆破一直是压制能力极强的上单标配符文,加强后的镀层骸骨让诺手利用Q技能回血达成几乎无伤消耗。
扩展资料:
一级的诺手非常强势,学习W技能减速命中就能利用普攻赢下低等级的对战。待到三级更为强势,E和W的控制,让诺手可以主动压制对手血量,尽显普攻和Q技能的伤害优势,到达6级打满被动能够依靠大招进行对位击s。
进入团战的诺手并不容易单人成功切进后排,配合队伍的集火目标补充伤害,使用R的真实伤害斩s掉任一残血直接获得血怒效果,在团战刷新多次大招的高伤害是主要的输出手段,在前排吸收伤害后可以利用Q命中多人进行回血,寻找机会E接W的控制命中敌方核心是赢下团战的关键。
l近日,lol官方曝光了一个全新的基石符文,同时更新了一下符文搭配机制。那么lol新符文机制有什么内容呢?符文搭配机制具体属性怎么样?下面小编就为大家带来lol新符文机制详解。
全新的核心符文以及搭配机制
符文类型
官方发布的信息就是关于全新的符文天赋系统的,我们提到过在下个赛季拳头准备将符文和天赋机制融合在一起,形成一个对游戏影响力较大的机制。
其中提到了一些基础符文的类型,相较于现在并没有太大改变,简单的翻译就是AD/AP,生命值护甲魔抗这些面板数值,还有技能冷却,攻速,成长之类的,回蓝移速。应该会移除一些金币成长这样的还有减少死亡时间这样的符文,一些移除掉的部分符文会以其他方式来弥补,大概就是这样的一个意思。
lol新符文机制详解
然后另一部分的消息就是关于三个高级符文的。
左边那个鞋子就是当游戏进行到10分钟后你将免费获得一双鞋子,并且额外提供10点移速,但是你10分钟之前无法购买鞋子。
右边那个就是升级版的危险游戏,击s敌人时会回复15%的生命值。
中间部分的是一个新的,当你的生命值处于80%以上的时候,你将会获得14AD/20AP加成,加成数值根据等级提升。
接下来我们讲一下重点消息,符文机制的全面确定。
现在已经确定的就是全新的符文天赋系统有四个方面,现在是三个。
“凶猛,诡诈,坚决”三个方向,在新版的符文天赋系统内将会增加至4个路线,也就是新增加了一个方向。并且已经确定可用符文数目为60个,后续可能会增加,但至少会包含60个全面免费开放式使用的符文,这是承诺过的。
全新的天赋符文搭配将会在这个页面完成,分别是主路线和次路线,也就是说从4个方向重选择两个,跟现在的3选2是一个概念,可能是18-0-12,也可以是12-18-0就类似于这个意思。
主方向包括一个大符文+三个小符文,次路线可以选择两个小符文。这就相当于是主路线就是我们现在所用的18-12-0里面的18那个部分,次路线就是12那个部分,大家可以这样理解。
整体来看虽然符文天赋系统重做,但是并不难理解,加入了很多新的内容,换了表达的方式,仍然有很多东西以旧版就可以理解。
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