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炫舞大地之灵怎么加点,大地之灵的英雄介绍

Q1:大地之灵的英雄介绍

力量:21+2.9 敏捷:17+1.5 智力:18+2.4
生命:549 魔法:234 阵营:近卫攻击前摇/后摇:0.35/0.65初始攻击:46-56施法前摇/后摇:0.01/0初始护甲:3.38基础攻击间隔:1.7移动速度:305弹道速度:瞬发攻击距离:128(近程)视野:1800(白天)/800(夜晚) 残岩【E】
考林从地渊召唤巨石到地表帮助其战斗。每召唤一个巨石就消耗一点残岩能量,残岩能量每30秒恢复一点。巨石持续2分钟,最多可同时召唤6个。巨石不具有视野。
施法距离:1400
持续时间:120秒
冷却时间:施放0秒,恢复30秒
注:该技能是大地之灵的天赋技能,无技能点升级。召唤出的巨石为无敌状态,血值为500000,但不提供视野,最多只能在地图上召唤6个。大地之灵的所有技能都会因为此技能召唤出来的巨石而得到加强。
巨石猛击【D】
考林用其巨石之力猛击盟友,敌军或巨石,将其从身边击飞,并对击飞路径上撞到的敌人造成伤害。巨石被击飞的距离为其他单位的3倍,同时会眩晕撞击到的敌方单位,持续一定时间,并造成125点伤害。
作用范围:225
施法距离:150
施法消耗:100点魔法
等级1 - 眩晕0.75秒,冷却时间为22秒。
等级2 - 眩晕1.25秒,冷却时间为18秒。
等级3 - 眩晕1.75秒,冷却时间为14秒。
等级4 - 眩晕2.25秒,冷却时间为10秒。

该技能俗称“踢皮球”,所“踢”的对象可以是任何单位。当击飞的单位是盟友或者敌人时,则只会造成伤害,击飞距离仅有800;当击飞的单位是巨石时,不仅造成伤害,而且还附带眩晕效果,击飞距离高达2400。该技能击飞的速度为1200,不过击飞的方向十分不好控制,但是如果操作好了实为一个控制神技。
翻滚巨石【F】
考林化身为巨石,开始蓄力翻滚。0.6秒后,他将行进到面朝方向800距离的地点,对行进路径上的敌人造成伤害。若他撞到敌方英雄或被击晕,将停止行进。行进路径上若经过巨石能增加蓄力,翻滚距离增加到1600,翻滚速度提高100%,伤害增加50%,同时对撞到的敌方英雄减速。
作用范围:150
施法距离:3000
持续时间:2秒
施法消耗:50点魔法
等级1 - 冷却时间16秒。
等级2 - 冷却时间12秒。
等级3 - 冷却时间8秒。
等级4 - 冷却时间4秒。

该技能的初始伤害为90,初始翻滚速度为800,初始翻滚距离为800;若碰到巨石,则伤害增加至135,翻滚速度增加至1600,翻滚距离增加至1600,碰到敌方英雄还会造成80%的减速效果(攻击速度和移动速度)。该技能CD短,耗魔低,适用于快速切入战场和逃离追杀,致命弱点是施法后有0.6秒的吟唱时间,而且能够被眩晕技打断。
地磁之握【R】
考林将磁力灌注于目标或巨石体内,迅速将其拉向自己。回拉过程中被目标撞到的敌人将被沉默,若目标为巨石,被撞击敌人还将受到点伤害。
作用范围:180
施法距离:1400
冷却时间:13秒
施法消耗:75点魔法
等级1 - 造成100点伤害,沉默2秒。
等级2 - 造成150点伤害,沉默3秒。
等级3 - 造成200点伤害,沉默4秒。
等级4 - 造成250点伤害,沉默5秒。

该技能伤害主要用于令对手沉默,若目标是巨石还可造成可观的伤害;该技能还可用于救人,回拉速度为1000,并能破坏200范围内的树木。
磁化【T】
将附近小范围内的敌方单位磁化,每秒对他们造成一定伤害,持续6秒。被磁化的英雄单位将会引起附近巨石的爆炸,每次爆炸都将刷新巨石附近单位身上的磁化时间(若附近单位未被磁化则为其施加一个磁化效果)。该过程可重复数次(根据引爆巨石数量而定)。
作用范围:磁化300,巨石触发300,爆炸600
持续时间:6秒
冷却时间:80秒
施法消耗:100点魔法
等级1 - 造成50点/秒的伤害。
等级2 - 造成75点/秒的伤害。
等级3 - 造成100点/秒的伤害。

该技能是在自己周围起作用,为瞬间施放,之后可继续在被磁化单位附近召唤巨石以刷新技能持续时间。
如果一个被磁化的英雄单位被大地之灵其他通过残岩【E】强化后的技能命中,所有被磁化的英雄单位都会受到如沉默或减速的影响。
巨石只会在爆炸瞬间刷新附近600范围内单位的磁化时间,爆炸后到灰飞烟灭之间巨石还能存在5秒,这期间还可以用于强化大地之灵的其他技能。

Q2:想玩大地+死灵,我该怎么加点,属性点和技能点

咒术师是大地加死灵的组合,从名字上就可以看出,这是一个拥有纯正法师血统的职业。大地有高输出技能和大量的火焰加成光环,唯一的缺点就是爆发力不足,而死灵的降抗和百分比减血又是秒杀boss的利器。这两个专精的优缺点互补,是相当好的配合。

废话少说,直接进入正题

属性方面老生常谈了,全加智力,敏捷够装备。不过以我的情况,专精和装备提供的敏捷完全够用,所以全部加了智力。

下面分析各专精:

大地专精

地心居民——泰坦游戏中的第一肉盾,在传奇难度下,满级的地心拥有上万的血量和极高的抗性,在适当操作的情况下可以说是不死之身。嘲讽和野火两个技能又保证了地心总能吸到怪物的仇恨,极大的保证了咒术师的安全。加点方面max+max+1+max,野火完全是用来吸怪的,一点足矣。

火山爆发——是大地的主要输出技能,在其他辅助技能的加成作用下,拥有极高的伤害。唯一的缺点就是爆发力不足,但有地心和石化的帮助,此技能可轻松愉快的秒杀后期一切小怪。

加点max。放弃火焰奔腾和火山岩球是因为施法距离太近,伤害也不如火山爆发。

大地附魔——对火焰伤害加成,三重和火山都需要,后期max+max+0

岩石爆炸——33%加火伤,后期max

石化——6秒无敌,配是6秒的火山爆发很有意义,加点1+0

炽火盾牌——15%的伤害抗性,吸收一定火伤后消失。注意,地心传奇为火免,也就是说该效果在地心身上不会消失!加点1

火焰之环系——该系对咒术师完全没用,放弃。

死灵专精

巫妖——泰坦游戏中宠物类第一输出,本身高抗吸血,还有减抗和imba的百分比减血技能,在减抗充分的情况下可以轻松秒掉boss,缺点为魔法太少,大部分时间处于空魔状态,需要经常重新召唤。加点max+1+max+max(或不加)

死亡寒意——极为好用的光环,降低敌人速度,减抗(活力,吸血),吸收物理穿刺伤害,大幅度增加了人物存活率,同时减抗对巫妖和三重也有极大的辅助价值。加点max+max+max

三重打击——后期超强的输出技能,设置为左键,配合减抗可秒杀小怪和boss,强力!!加点max+max

外界生物——很强的召唤生物,拥有百分比减血技能,和巫妖配合可秒杀boss,加1点。有人可能要问,既然这么强为什么不多加一些?答案是太强了,一点已经可以秒,多了意思不大,最后加满即可。

下面讨论一下死灵的放弃技能

生命吸取——有了大地专精,安全没有任何问题,没必要加。

奴役——小怪秒掉就可以了,奴役了反而杀的慢。

黑暗契约——法师缺魔吗?当然不缺,放弃。外世能量是个让人犹豫的技能,当初开荒血很少,经受不起减血,现在又有点后悔技能充裕的话,后期加满吧!

死亡护卫——咒术师才四五千的血,15%也就不到1000的血,传奇随便一个怪暴击一下也就挂了,哪有回血的时间

灵魂系——看说明就知道意思不大,与其浪费技能点,不如凑种族歧视一劳永逸.


开荒加点顺序(两种)

  1. 直接加满火焰奔腾,少量加死灵的光环技能,同时冲技能树。此加点过普通很轻松,但乐趣少,比较无聊。

  2. 2.冲专精树,先加出两个BB,剩下加死灵和大地的非输出辅助技能。这样打的优势是安全,且情况多变,乐趣十足,缺点是打的很慢..

  3. 我个人开荒时选择的第二种方法,比较。

  4. 主要作战方式:

  5. 控制地心上前吸仇恨,同时放三重降抗,地心仇恨牢固后火山解决问题。碰到高速移动的怪(马查,修女)可能发生地心来不及吸怪的情况,这时马上向脚底放火山,三重降抗后石化,6秒时间足够杀死一般小怪,就算残血,石化结束补个三重也就完事儿了。

  6. 刷boss要注意一下,地心吸上仇恨以后不要马上火山,不然boss会不顾地心直接奔向你,秒杀没有悬念!!根据自己的经验,在地心野火时放火山是安全的,boss会继续在地心身上发泄自己的愤怒,而等待它的是被无情杀死的命运.

  7. 。资料来自泰坦之旅吧。

Q3:dota大地之灵怎么玩?

常规加点
总体来说,土猫是一个相对需要技术含量和熟练度的英雄
0.巨石是土猫核心技能,放在哪 做什么用都需要及早考虑好,滚球会消耗巨石,踢球(D)和扑救(R)会踢走拉来巨石,磁化会让巨石在5秒后消失都需要注意。
1.考虑到大家很多都是国足,所以踢球技能并不需要主升,踢踢对面切入的英雄,或者踢先手队友帮助切入还是踢球沉默都可以选择,唯一注意的就是找好角度再踢。
2.滚球是土猫切入逃走和来回战场的核心技能,耗蓝不高所以前期主升无疑性价比最高,主升滚球就要主要控巨石的数量,尽量保证在团战之前球在4个以上。
3.拉球可啦队友和英雄,效果比推推还好,而且不短的眩晕效果也算不错,也可以帮后手队友切入战场。
4.大招是土猫伤害技能,事先在战场几个位置布置好球后切入人最多的地方用磁化然后再踢中一个磁化的人就可以造成对面团队大量伤害和混乱。
Tip:E踢队友切入,F(先在路上放石头)自己切入,R拉队友切入可以瞬间三个人切入战场。
极限加点
百步穿杨 一球成名可尝试的加点方式……
大地之灵出装
出名装
线上土猫不能算太强势,走中单的话需要找角度射门消耗……
中期核心装
有了这身装备 进进出出拉拉扯扯滚滚爬爬磁磁在中期不要太厉害……
后期神装
往肉法方向走 刷新两个磁化再随便踢球就看对面掉血吧……

Q4:大地之灵该怎么玩啊,我怎么都玩不好,输出太低了

就没办法输出了
如果没什么法师的话BKB可以选择不要,算上强袭减的防御,A出去的伤害还是不差的。
再来个裂魂。
多加100的力量啊,后期把鞋子扔了,那次我玩的最好的一次
泉水也没了一半血,如果不是对面全退了的话,泉水就没了,可惜了。
然后在来个强袭
IMBA里面的大地有个D技能,因为你有血精,南瓜头就没什么用了。
如果是你开出来的神器的话,很蛋疼的。
可以的话再来个风剑(雷霆之怒~逐风者的祝福)
团战推塔2不误,或者打算翻盘的情况下。
一半大炮吧,不然圣剑掉了。
最后说下
如果开出神器的话。
换个圣剑或者吸血或者大炮
如果你们这边有人出祭品的话你就圣剑或者大炮,是按照攻击力算伤害的,而且还减防御,感觉就弱多了
原来出个血精+冰眼.1点能量+0.5的回血速度
1点的回魔速度。+100点血魔上限)
所以我一般都出血精
原来血精配冰眼,要留个格子装神器(像大酒杯之类的)
不过不要带南瓜头.
个人觉得裂魂+血精比龙心要好。
不过你血精要堆起来。这个只要你到处杀人就行了。
IMBA里面的神器裂魂的效果应该知道吧,不然就撒旦吧。
圣剑建议你在确定对面翻不了盘的情况下出,好东西啊。
最后大地的大一定要坑准了,坑住对面5个人的话,团灭他们没压力
前提你要有装备,现在不行了
自从冰眼变成没1点生命上限+0.06的攻击这个效果后IMBA的大地的话
鞋子来个相位后面转飞鞋
相位可以追人和逃跑
飞鞋可以带线偷塔 偷基地
血精或者LK
增加回魔和回血速度,LK还可以档一次法术
血精堆起来的话可以爆泉水的(没杀个人或者附近有对面英雄死就+1点能量。C过去后或者打过去后先D在A他,吧血精堆到4 50站在泉水里不掉血。
如果你这边是靠你输出的话来个BKB。
因为如果对面法师多的话没BKB你站不住脚。
因为你出了这些装备的话你就输出就行了,
团战去后手坑对面的人

Q5:qq炫舞宠物战队最佳组合

可以参考名人堂,里面有那种上榜的 一般都是现在最好的 满意采纳

Q6:qq炫舞哪个宠物战斗力强

神宠+十星+20级 绝对无敌 华北二区宠物第一的内位就满足上述的3个条件 先战斗力是8820
宠物的战斗力和稀有度、等级、炼化程度有关
最终的战斗力数字是随机的,也就是说:两人宠物同稀有度、同等级、同炼化程度(也就是星星),但两宠物的战斗力数字还是不一样!!!按照官网给的解释就是:战斗力数字的计算是:(战斗力数值=宠物基础潜力+稀有度加成潜力+炼化潜力)
所以说:越不好搞到的宠物,炼化后越厉害!!!上述内榜上第一的宠物是蛇神睿睿