《荣耀》全职高手游戏下载公测,全职高手里的荣耀游戏出了吗?

Q1:全职高手里的荣耀游戏出了吗?

  1. 没有出;

  2. 小说里面的荣耀游戏是一个普通rpg游戏+lol团队竞技+CS, 这么3合一的一个游戏;

  3. 游戏形式可能很难让玩家适应. 比如z字抖动、压枪和叶修的特别走位打发, 就类似CS的一些技巧, 普通的rpg从古至今都没出现过类似游戏;

  4. 荣耀这个游戏特点:

    (1)每年新开一个区,然后有个总区,小区不能乱转号,但大区的可以回原来的小区;

    (2)自制装备编辑器;

    (3)24职业,分6大系;

    (4)人物的动作非常细,包括蹲、趴、等等,我印象里还有一些用于交流的肢体动作(存疑)这些都是靠操作做出的;

  5. 这里面最不容易还原的设定,很明显是自制装备编辑器。自制容易,比如围攻,可以做很复杂,甚至飞上天。但围攻里面只是将部件组合到一起,最终发挥攻击的也是各自部件;

  6. 银装不同,打磨稀有材料,本身属于3d建模了,同时,荣耀给出的装备效果是自己运算得出的,需要读取3d模型的数据,结合机械原理、结合稀有材料数据来给出装备效果。这一点很复杂,我认为现有技术很难实现;

  7. 其他的我觉问题都不大。有一些不太容易的,是角色动作和战斗方面的判定,但还算符合逻辑,就是完善设定有些困难。

Q2:听说全职高手要出游戏了,这是真的吗?什么时候公测?

真的?

Q3:全职高手的荣耀游戏在哪下载?

全职高手手游有四大核心玩法曝光 荣耀职业任你选择:
1. 荣耀职业 任你选择
完美还原《全职高手》中24个职业,玩家可以选择不同的职业进行游戏。
2. 装备升级 独一无二
独特的武器升级系统,打造只属于你自己的神级银武。
3. 角色养成 永久羁绊
玩家不仅可以和全职中充满魅力的角色对话,还可以通过赠送小物品、稀有材料等道具获得好感度,让其为玩家作战。类似于角色养成系统,玩法充满乐趣。或许我们可以用一包烟将叶修骗回家哦。
4. 独家玩法 职业联赛
和叶修组成一队,参加让千万全职粉丝疯狂的荣耀俱乐部职业联赛,让自己喜欢的队夺得冠军吗,游戏里通通能实现!万众瞩目之前,全职高手,就在这里

Q4:全职高手荣耀游戏有吗

我觉得不可能……而且就算做出来了机子也是个问题,毕竟这东西一定要很高的配置。做出来的话它绝对是个3D的,而且角色与角色不能重叠,角色和场景也不能重叠。我记得很多3D游戏经常会出现角色卡进场景里这种状况。而且按蝴蝶原文,这东西是一个键控制一个动作几个键完成一个动作而一个动作只是一瞬间的事情…对了这点,几个键一个动作的话,那得要多少个组合啊。。…这就不是谁都能玩得起的了。。最主要是配置问题啊,不是谁都能砸个几万块买台电脑就为了玩荣耀啊。而且蝴蝶写它要那个读卡机,难道每个都弄一台?还有那个做银武的那个编辑器。而且语音的话会更麻烦。因为我没玩游戏所以不知道现在的游戏能不能语音,不过看那么多人在玩YY应该是不能=-=人脸录入的话工作人员会很麻烦的。照蝴蝶原文的描写做出来的荣耀一定很大=-=因为里面场景真的很……其实吧说实话我觉得要等能有做出来的技术时我们估计都不在了,那时候全职指不定已经被忘记了……也许不会?毕竟那么多的周边呢。我觉得你还不如期待着全息模拟,至少百度上有提到美国已经弄出了点苗头之类的不是吗。哪里看不懂可以说下也许我能解释?好像应该还有些什么我目前想不起来。

Q5:全职高手荣耀游戏中24个职业的对应武器是?

这个没有太严格的一一对照关系,一般都是按某职业系可以使用哪几类武器。
剑系用剑,分为重剑、大剑、长剑、短剑、太刀、光剑,其中光剑仅限剑客可以使用,但是剑客不是仅能使用光剑,比如卢瀚文用的就是重剑。短剑太刀重在法系伤害,所以一般是魔剑士和鬼剑士使用,狂战士适合使用重剑。
枪系可用自动手枪、左轮、步枪、手炮。叶修用逐烟霞账号代打时曾用过换枪流,即手枪与手炮交换使用。枪炮师可以更好地发挥手炮的高伤害与范围伤害特性,弹药专家的弹药扩充技能适合用攻速最快的自动手枪。
格斗系可用拳套、手套、东方棍、爪。爪一般是流氓专属武器。拳法家用拳套,气功师用手套。
暗夜系貌似提及不多,一般术士用手杖,刺客用匕首,忍者专属武器忍刀,盗贼武器则是没有提到。
法师系用法杖、战矛,魔道学者专属武器扫帚。战斗法师一般用战矛,不过也有杖法的存在。
圣职系用十字架、盾牌、骑士剑、战镰。但是一般只有骑士才用剑盾的搭配,战镰记不清是否是驱魔师专属武器了,不过似乎是没有提及。
还有就是散人的千机伞了,叶修专属。

Q6:全职高手里的荣耀游戏出了吗?

  1. 没有出;

  2. 小说里面的荣耀游戏是一个普通rpg游戏+lol团队竞技+CS, 这么3合一的一个游戏;

  3. 游戏形式可能很难让玩家适应. 比如z字抖动、压枪和叶修的特别走位打发, 就类似CS的一些技巧, 普通的rpg从古至今都没出现过类似游戏;

  4. 荣耀这个游戏特点:

    (1)每年新开一个区,然后有个总区,小区不能乱转号,但大区的可以回原来的小区;

    (2)自制装备编辑器;

    (3)24职业,分6大系;

    (4)人物的动作非常细,包括蹲、趴、等等,我印象里还有一些用于交流的肢体动作(存疑)这些都是靠操作做出的;

  5. 这里面最不容易还原的设定,很明显是自制装备编辑器。自制容易,比如围攻,可以做很复杂,甚至飞上天。但围攻里面只是将部件组合到一起,最终发挥攻击的也是各自部件;

  6. 银装不同,打磨稀有材料,本身属于3d建模了,同时,荣耀给出的装备效果是自己运算得出的,需要读取3d模型的数据,结合机械原理、结合稀有材料数据来给出装备效果。这一点很复杂,我认为现有技术很难实现;

  7. 其他的我觉问题都不大。有一些不太容易的,是角色动作和战斗方面的判定,但还算符合逻辑,就是完善设定有些困难。