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率土之滨三国社交手游,九州劫、率土之滨和三国志攻略版都是三国游戏吗?这三个游戏哪一个好玩呀?

Q1:九州劫、率土之滨和三国志攻略版都是三国游戏吗?这三个游戏哪一个好玩呀?

这三个都是三国游戏,我觉得都差不多。九州劫和其他两个不一样的是它有个人地图,玩家在游戏里危机感要小一些,而且玩家贫富差距要小一些,国战里大家都有可能引导战局,然后三国志攻略版三国的历史气息很浓,率土之滨感觉也差不多。

Q2:好玩的类似率土之滨三国策略类手游在哪里 类似率土之

送人东游(温庭筠)

Q3:三国类的手游哪个好玩

横扫千军

Q4:日媒称《率土之滨》是全球第一三国手游,这款游戏有什么特别之处?

率土之滨这款游戏很好玩但是嗯还没有上手我也只是听身边朋友在玩说这个游戏里面的一个画面都是不错得

Q5:率土之滨该怎样玩好?

应先扩建领土,再招收将军,自行发育一段时间,再找时机去攻打别人的领土,一步步扩大领土。

Q6:率土之滨新手入门基础攻略

率土之滨新手入门,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨新手入门到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨新手入门的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨新手入门。一起来看看吧~

在《率土之滨》游戏中新手朋友都问小编,怎么才让主城快速成长,升级主城有哪些注意的问题,不知道的玩家看过来,下面铁骨小编就为各位介绍一下率土之滨主城成长小技巧,希望看过之后对各位有所帮助!

1级主城成长攻略

跟着新手引导走就行,分分钟升级主城。

2级主城成长攻略

2级主城时,能够建造的建筑不多,可依照任务的顺序依次进行。

注意:

1、切勿消耗资源建造或升级不触发任务的建筑

2、在建造建筑的同时,积极出征土地,完成主线任务。

3、要在接到“升级城主府到3级”的任务之后再升级城主府,否则会导致资源不够用。

3级主城成长攻略

3级主城时,可建造的建筑增多,但仍需依照任务的顺序依次进行。但有以下几点需要注意:

1、右侧资源类建筑如伐木场等,在升至5级之后停止继续升级;民居与仓库在升至7级之后停止继续升级;左侧战争科技建筑如铁壁营等,在升至3级之后停止继续升级。

原因是,上述建筑之后的升级不会触发资源返还类的任务,在前期资源紧缺的时候,不建议继续升级。

2、在完成建筑任务的同时,积极出征土地,提升武将等级,完成主线任务。

3、尽量等领到1个建筑任务奖励之后,再开始进行下一个建筑任务。切忌花费资源建造了很多建筑,但都未达到够触发任务奖励的等级!

初期应急妙招之石料囤积

主公,初期发展城内设施,石料资源相对短缺,推荐如下几个快速获得石料的方法:

1、在石料产地屯田:名望达到2500后可进行屯田,占领2级石料产地(石料+115/小时,粮食+115/小时)以及3级纯石料产地(+280/小时),派出部队在其上屯田可快速获得大量石料!

2、完成奖励石料任务:请优先完成有石料奖励的任务,能在一定程度上减缓石料消耗。

3、扫荡资源贼兵:4000名望后,每天11点,16点,20点会在主城周围刷新资源贼兵,扫荡会获得丰厚的随机资源。

名词解释:屯田

介绍:可以在已占领的土地上进行屯田,完成后获得与该土地类型相同的资源收益

收益:收益随土地等级提高而提高,同时能从周围的8块已占领地获得15%的收益

方法:点击已占领的土地->选择“屯田”->选择队伍出发

开启条件:名望达到2500

屯田消耗:3个政令以及20点体力

温馨提示:部队在屯田时间到达之前撤退或者被敌人击败,该次屯田不产生任何收益;若仓库库存到达上限,屯田也不会产生收益。

名词解释:资源贼兵

介绍:

需要名望达到4000,每天11、16、20点会在主城附近领地上刷新

奖励:

1、获得预备兵奖励

2、成功挑战可获得石料、铁矿、木材、粮食四种资源中的一种

常见问题:

1、11点的贼兵不打,16点会刷新?不会,最多存在一队贼兵

2、刷新的贼兵找不到,如何解决?贼兵只会刷在主城附近,您可在刷新时间过后在周围领土进行查找,请您留意

3.主城附近有土地,名望也足够,但不刷贼兵?请回忆一下是否在刷贼兵的时间放弃了某些土地哦,贼兵刚好刷在这些土地上会消失的呢~

名词解释:攻击距离

攻击距离是武将卡的重要属性之一,若武将的攻击距离不足,则在战斗时无法攻击敌人。

作用:可攻击的最大范围,攻击距离不够时,无法攻击到敌人

我方阵型:大营(A1)中军(A2)前锋(A3)

敌方阵型:前锋(B1)中军(B2)大营(B3)

A1到B1攻击距离为3

A2到B1攻击距离为2

A3到B1攻击距离为1

查看:武将卡右下角显示数字为攻击距离

温馨提示:

1、建议大营攻击距离>=3,中军>=2,前锋>=1

2、例:大营攻击距离为3时,攻击目标为对方前锋,攻击距离为4时,攻击目标为对方前锋或中军,概率为随机判定,攻击距离为5则是对方全军随机判定为攻击目标。

3、攻击距离和战法距离属于两个不同设定,互不影响。

名词解释:战法有效距离说明:指释放的战法只能对有效距离内的目标生效

温馨提示:

1、战法距离不受武将的攻击距离影响

2、战法距离前后均生效(如增援距离为3,前锋或大营使用对全军均有效)